Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα προγραμματισμός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα προγραμματισμός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Τρίτη 8 Οκτωβρίου 2019
Σάββατο 28 Σεπτεμβρίου 2019
CodeWeek 2019
In 2019 EU Code Week will take place between 5 and 20 October.
EU Code Week is a grass-roots movement that celebrates creativity, problem solving and collaboration through programming and other tech activities. The idea is to make programming more visible, to show young, adults and elderly how you bring ideas to life with code, to demystify these skills and bring motivated people together to learn.
Πηγή: codeweek
EU Code Week is a grass-roots movement that celebrates creativity, problem solving and collaboration through programming and other tech activities. The idea is to make programming more visible, to show young, adults and elderly how you bring ideas to life with code, to demystify these skills and bring motivated people together to learn.
Πηγή: codeweek
Δευτέρα 19 Αυγούστου 2019
Co{de} + Create is offering free web design courses (October 2019).

If you are between 18-30 years old and have some basic knowledge of
coding and using Web tools, then this course is for you! Co{de}+Create
will help you take your skills to the next level.
See details: https://edu.ellak.gr/2019/08/16/code-create-is-offering-free-web-design-courses-october-2019/
Δευτέρα 22 Απριλίου 2019
27 εκπαιδευτικές ιστοσελίδες για να μάθεις προγραμματισμό δωρεάν
Αν θέλετε να μάθετε να γράφετε κώδικα ή να βελτιώσετε τις γνώσεις σας
στο coding, και ψάχνετε για online μαθήματα, σε αυτό το άρθρο θα δούμε
μια λίστα με 27 χρήσιμες ιστοσελίδες που προσφέρουν δωρεάν (και μη)
μαθήματα προγραμματισμού σε δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού όπως
Javascript, Java, PHP, Python, Ruby, C/C++ κλπ. Αν δεν το κάνετε για να
βελτιώσετε τη δουλειά σας ή για να βρείτε δουλειά, μπορείτε να το δείτε
και σαν χόμπι, σαν τρόπο χαλάρωσης στο σπίτι ή γραφείο. Αντί να
διαβάζετε κουτσομπολιά, μάθετε κάτι χρήσιμο! Λοιπόν ξεκινάμε….
Πηγή: Ανοιχτό Περιεχόμενο στην Εκπαίδευση
Πέμπτη 31 Ιανουαρίου 2019
5ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch (2018-19)
Εκπαιδευτικοί Πληροφορικής της Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Χανίων σε
συνεργασία με το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων, Συντονιστές Εκπαιδευτικού Έργου και
Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής Πανελλαδικά, καθώς και το Εργαστήριο
Διανεμημένων Πληροφοριακών Συστημάτων και Εφαρμογών Πολυμέσων της Σχολής
Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου
Κρήτης διοργανώνουν και προκηρύσσουν, τον:
5ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό δημιουργίας παιχνιδιού στο Scratch
Σκοπός του διαγωνισμού η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και
δημιουργική διαδικασία για την υλοποίηση ενός προγράμματος ηλεκτρονικού
παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, αξιοποιώντας την
αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές
δομές.
Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2018-19 αφορά στην υλοποίηση
ενός «Παιχνιδιού περιπέτειας»
H Ειδική θεματική του διαγωνισμού, χωρίς να είναι δεσμευτική, αφορά στο
Ευρωπαϊκό Έτος Πολιτιστικής Κληρονομιάς.
Απευθύνεται σε όλους τους μαθητές της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης και θα δοθούν αντίστοιχα βραβεία και έπαινοι σε έργα μαθητών:
• Δημοτικού
• Γυμνασίου
• Λυκείου (Γενικό & Επαγγελματικό)
• Ειδικών σχολείων
Πηγή: https://festman.schoolab.gr/festival/25
Πέμπτη 13 Δεκεμβρίου 2018
5ος Πανελλήνιος διαγωνισμός δημιουργίας παιχνιδιού στο Scratch
Εκπαιδευτικοί Πληροφορικής της
Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Χανίων σε συνεργασία με το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων,
Συντονιστές Εκπαιδευτικού Έργου και Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής
Πανελλαδικά, καθώς και το Εργαστήριο Διανεμημένων Πληροφοριακών
Συστημάτων και Εφαρμογών Πολυμέσων της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και
Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου Κρήτης διοργανώνουν και
προκηρύσσουν, τον 5ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό δημιουργίας παιχνιδιού στο
Scratch.
Σκοπός του διαγωνισμού η συμμετοχή των
μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την υλοποίηση
ενός προγράμματος ηλεκτρονικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό
περιβάλλον Scratch, αξιοποιώντας την αλγοριθμική σκέψη και τον
πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές.
Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό
έτος 2018-19, τελεί υπό την έγκριση του ΥΠΠΕΘ (Αρ. Πρωτ.
Φ15/212369/Δ2/10-12-2018) και αφορά στην υλοποίηση ενός «Παιχνιδιού», με
ανοιχτή θεματολογία. Ειδική θεματική του διαγωνισμού, χωρίς να είναι
δεσμευτική, είναι ο «Ερωτόκριτος». Έτος «Ερωτόκριτου» το 2019 ορίστηκε από το Υπουργείο Πολιτισμού και Αθλητισμού.
Απευθύνεται σε όλους τους μαθητές της
Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης και θα δοθούν αντίστοιχα
βραβεία και έπαινοι σε έργα μαθητών, ανά εκπαιδευτική βαθμίδα:
-Δημοτικού
-Γυμνασίου
-Λυκείου (Γενικό & Επαγγελματικό)
-Ειδικών σχολείων
Τα υποβληθέντα έργα μπορεί να είναι
προϊόντα είτε ατομικής είτε ομαδικής προσπάθειας και πρέπει να είναι
πρωτότυπα, δηλαδή να προκύπτουν από την προσωπική δημιουργική εργασία
των μαθητών.
Η συμμετοχή των μαθητών/τριών στο
διαγωνισμό είναι προαιρετική, απαιτείται η σύμφωνη γνώμη των γονέων και
κηδεμόνων και δεν έχει καμία οικονομική επιβάρυνση για τους
εμπλεκόμενους.
Ο διαγωνισμός ακολουθεί κανόνες και
διαδικασίες ασφαλείας προκειμένου να εμποδίσει διαρροές προσωπικών
δεδομένων όπως αυτές περιγράφονται από τον ευρωπαϊκό κανονισμό
προστασίας προσωπικών δεδομένων GDPR.
Διαχειριστές έργων: Όλες και όλοι που
είχαν πέρυσι δικαιώματα Διαχειριστή έργων έχουν αυτόματα τη δυνατότητα
διαχείρισης και στον 5ο διαγωνισμό το σχολικό έτος 2018-19. Διαφορετικά,
μετά την είσοδό τους στην πλατφόρμα, θα πρέπει να κάνουν αίτημα
αναβάθμισης σε Διαχειριστή έργων.
Καταληκτική ημερομηνία υποβολής των έργων είναι η Δευτέρα 6 Μαΐου 2019
Ενημέρωση, οδηγίες και ανάρτηση των έργων στη διεύθυνση: https://festman.schoolab.gr/ στην επιλογή εκδηλώσεις/ 5ος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch.
Οι εκπαιδευτικοί που ενδιαφέρονται να
συμμετέχουν ως κριτές/ αξιολογητές των έργων των μαθητών, παρακαλούμε να
δηλώσουν συμμετοχή με την εγγραφή τους στη φόρμα εκδήλωσης ενδιαφέροντος.
Δευτέρα 24 Σεπτεμβρίου 2018
Εκδήλωση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σχολείων πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης στην εκδήλωση της Ελληνικής Εθνικής Συμμαχίας για τις Ψηφιακές Δεξιότητες και την Απασχόληση στο πλαίσιο της Εβδομάδας Κώδικα.
Στις 6-21 Οκτωβρίου 2018 θα πραγματοποιηθεί για έκτη χρονιά η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (https://codeweek.eu/). Εκατομμύρια παιδιά, νέοι, έφηβοι, ενήλικες, γονείς, εκπαιδευτικοί, επιχειρηματίες και φορείς χάραξης πολιτικής θα συμμετάσχουν για άλλη μια φορά σε εκδηλώσεις και μαθήματα σε όλη την Ευρώπη για τους κώδικες προγραμματισμού.
Τι είναι η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού;
Η Εβδομάδα Προγραμματισμού της ΕΕ είναι μία πρωτοβουλία απλών πολιτών που γιορτάζει τη δημιουργία εφαρμογών και πραγμάτων γύρω μας μέσω της συγγραφής κώδικα. Κάθε χρόνο εκατοντάδες χιλιάδες πολίτες της Ευρώπης έχουν την ευκαιρία να πειραματιστούν χρησιμοποιώντας νέες ψηφιακές τεχνολογίες, να κάνουν τα πρώτα τους βήματα γράφοντας λίγες γραμμές κώδικα και ακόμα να εμβαθύνουν τις γνώσεις τους στον τομέα της πληροφορικής και του προγραμματισμού.
Για το 2018, η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού επιθυμεί να αξιοποιήσει περισσότερο τον τομέα της εκπαίδευσης, προκειμένου όσο το δυνατόν περισσότεροι μαθητές να έχουν την ευκαιρία να ασχοληθούν με τον προγραμματισμό και να δοκιμάσουν προτεινόμενες δραστηριότητες. Η Ευρωπαία Επίτροπος Mariya Gabriel, αρμόδια για την Ψηφιακή Οικονομία και Κοινωνία, έχει θέσει ως προτεραιότητα, τη διάδοση του Σχεδίου Δράσης της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για την Ψηφιακή Εκπαίδευση και την ενθάρρυνση περισσότερων σχολείων να εισάγουν το μάθημα το προγραμματισμού στη διδασκαλία ως μέσο προώθησης της ψηφιακής εκπαίδευσης στην Ευρώπη. Για να το πετύχει αυτό, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή έχει υιοθετήσει την Ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα (EU code week). Ο στόχος είναι η συμμετοχή σε αυτήν τουλάχιστον του 50% των σχολείων πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης έως το 2020.
Στο πλαίσιο αυτό η Ελληνική Εθνική Συμμαχία για τις Ψηφιακές Δεξιότητες και την Απασχόληση (http://www.nationalcoalition. gov.gr/) θα διοργανώσει διήμερη εκδήλωση στην Αθήνα (20 & 21 Οκτωβρίου) στοχεύοντας στη συμμετοχή μαθητών πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης ηλικίας από 8 έως 11 ετών, εκπροσωπώντας διάφορες περιφέρειες της χώρας οι οποίοι θα συμμετάσχουν σε ομάδες των 4 έως 5 ατόμων ανά σχολείο με την καθοδήγηση ενός εκπαιδευτή. Στην εκδήλωση, οι μαθητές θα γνωρίσουν τον κώδικα από εταιρείες λογισμικού και θα δημιουργήσουν τη δική τους ιστορία χρησιμοποιώντας τον προγραμματισμό. Επίσης, θα έρθουν σε επαφή με τις δυνατότητες του προγραμματισμού σε καθημερινές λειτουργίες.
Όσοι εκπαιδευτικοί πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης ενδιαφέρονται να συμμετέχουν στην εκδήλωση μπορούν να εκδηλώσουν το ενδιαφέρον τους συμπληρώνοντας τη φόρμα που υπάρχει εδώ.
Τετάρτη 12 Σεπτεμβρίου 2018
Πρωτοπόροι Εκπαιδευτικοί της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού
Η Εβδομάδα Προγραμματισμού της ΕΕ είναι μία πρωτοβουλία απλών πολιτών
που γιορτάζει τη δημιουργία εφαρμογών και πραγμάτων γύρω μας μέσω της
συγγραφής κώδικα. Κάθε χρόνο εκατοντάδες χιλιάδες πολίτες της Ευρώπης
έχουν την ευκαιρία να πειραματιστούν χρησιμοποιώντας νέες ψηφιακές
τεχνολογίες, να κάνουν τα πρώτα τους βήματα γράφοντας λίγες γραμμές
κώδικα και ακόμα να εμβαθύνουν τις γνώσεις τους στον τομέα της
πληροφορικής και του προγραμματισμού.
Για το 2018, η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού επιθυμεί να
αξιοποιήσει περισσότερο τον τομέα της εκπαίδευσης, προκειμένου όσο το
δυνατόν περισσότεροι μαθητές να έχουν την ευκαιρία να ασχοληθούν με τον
προγραμματισμό και να δοκιμάσουν προτεινόμενες δραστηριότητες. Για να
επιτευχθεί αυτός ο στόχος, καλούμε όλους τους εκπαιδευτικούς που θέλουν
να συνδράμουν, με σκοπό την υλοποίηση δραστηριοτήτων για την Εβδομάδα
Κώδικα με τους μαθητές τους, ενισχύοντας και υποστηρίζοντας τους
συναδέλφους τους και τα σχολεία τους.
Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2018 θα πραγματοποιηθεί από τις 6 έως τις 21 Οκτωβρίου 2018. Εάν θέλετε να δείτε τι συνέβη στις προηγούμενες εκδόσεις της Εβδομάδας του Κώδικα της ΕΕ, μπορείτε να επισκεφθείτε τον επίσημο ιστότοπο της δράσης.
Τρίτη 17 Ιουλίου 2018
Σάββατο 14 Ιουλίου 2018
Run Marco!: ένα διασκεδαστικό παιχνίδι εκμάθησης βασικών εννοιών προγραμματισμού για παιδιά.
Ο προγραμματισμός ως γνωστικό αντικείμενο μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα
δύσκολος για τα παιδιά. Για τα νεότερα ειδικά, η ιδέα να γράφουν έναν
κώδικα είναι ασύλληπτη όταν καλά καλά δεν μπορούν να γράψουν ή να
διαβάσουν σωστά. Το διαδικτυακό παιχνίδι Run Marco!
αποτελεί μια εξαιρετική ευκαιρία εισαγωγής των μικρών μαθητών στις
αρχές και τις έννοιες του Προγραμματισμού. Μέσα από 36 πίστες
κλιμακούμενης δυσκολίας, χωρισμένες σε 3 ενότητες, οι μαθητές
ανακαλύπτουν βασικές έννοιες της αλγοριθμικής σκέψης (Ακολουθία,
Επανάληψη, Επιλογή) παίζοντας!
Το παιχνίδι είναι πλήρως εξελληνισμένο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις τελευταίες τάξεις του Δημοτικού και στο Γυμνάσιο. Επιπλέον, αν οι μαθητές έχουν χρησιμοποιήσει ήδη μια αντίστοιχη εφαρμογή ή έχουν εξοικειωθεί με την πλατφόρμα, μπορούν να παίξουν και τη Χριστουγεννιάτικη πίστα, όπου ο χαρακτήρας πρέπει να πατήσει σε όλα τα πλακάκια με τα Χριστουγεννιάτικα δέντρα!!!
Η πλατφόρμα χρησιμοποιεί την οπτικοποιημένη γλώσσα Blocky της Google και εντάσσεται στην πρωτοβουλία Η ώρα του κώδικα.
Πηγή: edtech
Το παιχνίδι είναι πλήρως εξελληνισμένο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις τελευταίες τάξεις του Δημοτικού και στο Γυμνάσιο. Επιπλέον, αν οι μαθητές έχουν χρησιμοποιήσει ήδη μια αντίστοιχη εφαρμογή ή έχουν εξοικειωθεί με την πλατφόρμα, μπορούν να παίξουν και τη Χριστουγεννιάτικη πίστα, όπου ο χαρακτήρας πρέπει να πατήσει σε όλα τα πλακάκια με τα Χριστουγεννιάτικα δέντρα!!!
Η πλατφόρμα χρησιμοποιεί την οπτικοποιημένη γλώσσα Blocky της Google και εντάσσεται στην πρωτοβουλία Η ώρα του κώδικα.
Πηγή: edtech
Κυριακή 20 Μαΐου 2018
Kαλοκαιρινά σχολεία PowerPython
Το Πανεπιστήμιο Πατρών, το Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης και το ΤΕΙ Ιονίων Νήσων, με την υποστήριξη του Οργανισμού Ανοιχτών Τεχνολογιών – ΕΕΛΛΑΚ, συνδιοργανώνουν καλοκαιρινά σχολεία για την python από τις 2 έως τις 13 Ιουλίου 2018 στη Ζάκυνθο.
Σε ποιους απευθύνεται
Τα καλοκαιρινά σχολεία PowerPython απευθύνονται: Το πρώτο σε όσους ενδιαφέρονται να αποκτήσουν εισαγωγικές γνώσεις στην Python, χωρίς να είναι απαραίτητες προηγούμενες γνώσεις προγραμματισμού. Το δεύτερο, σε όσους έχουν ήδη γνώσεις προγραμματισμού και στοιχειώδη έστω γνώση της Python και θέλουν να πραγματοποιήσουν το επόμενο βήμα προς ορισμένα από τα ισχυρότερα χαρακτηριστικά της γλώσσας. Τυπικά οι συμμετέχοντες είναι μαθητές, φοιτητές (προ- και μετά-πτυχιακοί), επαγγελματίες της πληροφορικής καθώς και ερευνητές.Οι ενδιαφερόμενοι μπορεί να επιλέξουν ένα από τα δύο ή και τα δύο σεμινάρια. Το κόστος εγγραφής είναι 80 ευρώ για κάθε σεμινάριο ή 120 ευρώ και για τα δύο. Στην τιμή περιλαμβάνεται ψηφιακό υλικό του σεμιναρίου, ελαφρύ μεσημεριανό και πρωινό. Τα μαθήματα διαρκούν από τις 10 το πρωί ως τις 3 το μεσημέρι, κάθε μέρα, ενώ την τελευταία μέρα του σχολείου γίνεται διαγωνισμός φοιτητικών πρότζεκτ με βραβεία στις καλύτερες ομάδες.
Το περιεχόμενο των σεμιναρίων είναι:
Εισαγωγή στην Python (2-6 Ιουλίου 2018).
(α) Δομές δεδομένων
(β) Δομές ελέγχου προγράμματος
(γ) Συναρτήσεις και βιβλιοθήκες
(δ) Αρχεία και σύνδεση στο διαδίκτυο
Προχωρημένη Python (9-13 Ιουλίου 2018):
(α) Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
(β) Μόνιμη αποθήκευση δεδομένων (pickles), βάσεις δεδομένων sql
(γ) Επεξεργασία μέσω κανονικών εκφράσεων (regex)
(δ) Ανάλυση δεδομένων με pandas, scipy, matplotlib
Το αναλυτικό πρόγραμμα των μαθημάτων μπορείτε να δείτε εδώ
Περισσότερες πληροφορίες και εγγραφές στο http://powerpython.teiion.gr
Πηγή: Ανοικτό Περιεχόμενο στην Εκπαίδευση
Κυριακή 1 Απριλίου 2018
Πρόσκληση για Δήλωση Συμμετοχής στον Β΄ Κύκλο του "Junior Coding Academy"
Η Αστική Μη Κερδοσκοπική Εταιρεία Κόμβος
Διαδραστικής Μεταφοράς Γνώσης - InterMediaKT σε συνεργασία με
το Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας
(ΕΕΥΕΜ) του Ελληνικού Ανοικτού Πανεπιστημίου (ΕΑΠ) σας προσκαλούν σε
εκδήλωση ενδιαφέροντος για τη δυνατοτητα εκπαίδευσης στα πλαίσια του 2ου
γύρου του Έργου Junior Coding Academy.
Σκοπός του Junior Coding Academy είναι η
Επιμόρφωση των Εκπαιδευτικών και η διδασκαλία των μαθητών από τους
Εκπαιδευτικούς (ένα τμήμα ανά εκπαιδευτικό) με σκοπό την εκμάθηση
βασικών εννοιών προγραμματισμού σε περιβάλλον Scratch, ανάπτυξης παιχνιδιών και δραστηριοτήτων Arduinο.
Με την παρούσα πρόσκληση καλούμε τους Εκπαιδευτικούς που διδάσκουν στην
Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση, να συμμετέχουν στη εκπαίδευσή
τους αλλά και να οργανώσουν την αντίστοιχη διδασκαλία στο σχολείο τους
ως επιμορφωτές των μαθητών τους.
Το Σεμινάριο θα υλοποιηθεί από 16 Απριλίου έως 25 Μαΐου του 2018, θα προσφερθεί δωρεάν και θα πραγματοποιηθεί με την μέθοδο της μεικτής μάθησης.
Για τις ανάγκες της επιμόρφωσης θα αξιοποιηθεί εκπαιδευτικό υλικό που
θα είναι διαθέσιμο στους επιλαχόντες, μέσω της εκπαιδευτικής πλατφόρμας
του προγράμματος.
Πηγή: eduguide
Παρασκευή 2 Μαρτίου 2018
ArduBlock
ArduBlock is a programming
environment designed to make “physical computing with Arduino as easy as
drag-and-drop.” Instead of writing code, worrying about syntax, and
(mis)placing semicolons, ArduBlock allows you to visually program with an snapped-together list of code blocks.
ArduBlock builds on the simplicity of Arduino, and creates a perfect beginner gateway to physical computing. Instead of tearing your hair out debugging, you can spend your time creating!
Installing ArduBlock can be a little tricky – there’s no installer, just a Java file that needs to be stored in a very specific location.
To begin, every ArduBlock sketch requires a Program block, which you can find in the “Control” bin. The Program block defines the
From there, you can drag more Blocks over, snapping them into either the
You can temporarily remove code from your sketch by dragging it out of the entirety of the “Program” block. Anything not connected to the main Program block will be ignored when your code is compiled. This is a great debugging tool – you can remove a block of code from program execution, while not actually deleting it, much like commenting out code.
Finally, if you peek back over at the Arduino window, after you’ve uploaded an ArduBlock drawing, you may notice something different. To create your code, the ArduBlock program simply parses your blocks and spits the equivalent Arduino code over into the Arduino window.
ArduBlock builds on the simplicity of Arduino, and creates a perfect beginner gateway to physical computing. Instead of tearing your hair out debugging, you can spend your time creating!
Installing ArduBlock
ArduBlock is something of an “add-on” to Arduino, so it requires that you have the Arduino IDE installed. The benefit of that, though, is – because Arduino is multi-platform – ArduBlock works on Windows, Mac, or Linux. Plus, having Arduino already present makes the transition from visual programming to text programming easier, when the inevitability approaches.Installing ArduBlock can be a little tricky – there’s no installer, just a Java file that needs to be stored in a very specific location.
Using ArduBlock
The ArduBlock window is split into two halves. On the left there are “bins”, which store every possible block you can add to your sketch. The blank, gray slate to the right of that is where you “draw” your sketch. To add a block to your sketch, simply drag it from the bin into the blank, gray area.To begin, every ArduBlock sketch requires a Program block, which you can find in the “Control” bin. The Program block defines the
setup and loop functions that every Arduino program requires.From there, you can drag more Blocks over, snapping them into either the
loop or setup sections. Here, try making a blink program. The set digital pin blocks, which effect a digital output (analogous to Arduino’s digitalWrite function), are found under the “Pins” bin. The delay milliseconds block, found under “Control”, is analogous to a delay Arduino function.ArduBlock Tips & Tricks
You can clone blocks, or groups of blocks, by right clicking and selecting “Clone”. Everything from the block you right-clicked to the bottom of that “group” will be copied and pasted into the top-left corner of the window. This is a huge timesaver for bigger drawings.You can temporarily remove code from your sketch by dragging it out of the entirety of the “Program” block. Anything not connected to the main Program block will be ignored when your code is compiled. This is a great debugging tool – you can remove a block of code from program execution, while not actually deleting it, much like commenting out code.
Finally, if you peek back over at the Arduino window, after you’ve uploaded an ArduBlock drawing, you may notice something different. To create your code, the ArduBlock program simply parses your blocks and spits the equivalent Arduino code over into the Arduino window.
ArduBlock Resources
- ArduBlock Homepage
- ArduBlock GitHub Repository (Open Source!)
- SparkFun Digital SandBox Experiment Guide – A series of Arduino experiments all based around ArduBlock.
Πέμπτη 8 Φεβρουαρίου 2018
ART GAMES
To Goethe-Institut της Αθήνας, προσκαλεί
επαγγελματίες και ερασιτέχνες game developers/designers, storytellers,
καλλιτέχνες, μουσικούς, κινηματογραφιστές, πολιτικούς επιστήμονες και
άλλα δημιουργικά άτομα σε ένα τριήμερο Game Jam που θα γίνει στo Σεράφειο του δήμου Αθηναίων από τις 16 ως τις 18 Φεβρουαρίου,
στο πλαίσιο του προγράμματος ART GAMES. Οι συμμετέχοντες καλούνται να
εξερευνήσουν ιδέες για νέα παιχνίδια – ψηφιακά, επιτραπέζια & πόλεως
– με θέμα την τέχνη και την πολιτική. Κατά τη διάρκεια του Game Jam θα
προσφέρεται από τους διοργανωτές δωρεάν σίτιση. Θα υπάρχει χώρος για
ξεκούραση και για διανυκτέρευση.
Αν θες να ζήσεις μια δυνατή εμπειρία δημιουργίας και συνεργασίας δήλωσε συμμετοχή στο τρίτο και τελευταίο Game Jam του GΟΕΤΗΕ is GAME!
Δήλωσε συμμετοχή μέχρι τις 14 Φλεβάρη στους παρακάτω συνδέσμους:
Πέμπτη 11 Ιανουαρίου 2018
10 Classroom Uses for Minecraft
Long before the release of its Education Edition,
educators were using Minecraft in the classroom. For some time now,
teachers have been playing with the various ways it can be used for
learning.
Certainly, digital game-based learning is not a new concept; games like Reader Rabbit have been used in the classroom since the 1980s. However, Minecraft doesn’t really fit the traditional model of a computer-based learning game. It’s much more immersive and simulates real-life experiences.
We have explored some classroom uses for Minecraft in our list below.
Περισσότερα στο αρχικό άρθρο ( thetechedvocate.org )
Certainly, digital game-based learning is not a new concept; games like Reader Rabbit have been used in the classroom since the 1980s. However, Minecraft doesn’t really fit the traditional model of a computer-based learning game. It’s much more immersive and simulates real-life experiences.
We have explored some classroom uses for Minecraft in our list below.
Περισσότερα στο αρχικό άρθρο ( thetechedvocate.org )
Τρίτη 9 Ιανουαρίου 2018
Google Summer of Code 2018
Ο Οργανισμός Ανοιχτών Τεχνολογιών (ΕΕΛΛΑΚ), σκοπεύει να συμμετέχει στο πρόγραμμα Google Summer of Code και το 2018 ως mentor organization, και να στηρίξει ακόμα περισσότερα ελληνικά έργα ανοιχτού κώδικα από φοιτητές και προγραμματιστές
To GSoC προσφέρει σε φοιτητές από όλο τον κόσμο την ευκαιρία να συμβάλουν σε ένα έργο ανοιχτού κώδικα, και να μάθουν πώς είναι να εργάζονται σε ένα περιβάλλον ανάπτυξης λογισμικού. Κάθε καλοκαίρι συμμετέχουν στο GSoC χιλιάδες φοιτητές από όλο τον κόσμο αποκομίζοντας σημαντικές εμπειρίες συμβάλλοντας ταυτόχρονα στην ανάπτυξη δημοφιλών έργων ανοικτού λογισμικού. Υλοποιείται σε παγκόσμιο επίπεδο και από το 2005 που ξεκίνησε έχουν συμμετάσχει σε αυτό περισσότεροι από 13.000 φοιτητές από 127 χώρες με αποτέλεσμα να παραχθούν περισσότερες από 33.000.000 γραμμές κώδικα για 608 οργανισμούς ανοιχτού λογισμικού.
Στο περσινό Google Summer of Code συμμετείχαν 201 οργανισμοί από 72 χώρες και 1318 φοιτητές σε εκατοντάδες έργα ανοιχτού κώδικα. Ο Οργανισμός Ανοιχτών Τεχνολογιών (ΕΕΛΛΑΚ, eellak.gr) συμμετείχε με 4 έργα ανοιχτού κώδικα, και οι τέσσερις φοιτητές αξιολογήθηκαν θετικά για το συνολικό τους έργο κατά την διάρκεια του GSoC.
Τα 4 έργα ανοιχτού κώδικα του Οργανισμού Ανοιχτών Τεχνολογιών, στα οποία υπήρξε συνεισφορά στο πλαίσιο του GSoC 2017 είναι τα εξής: Open Source Δι@υγεια, Greek scripts for Eczar fonts ,Donation – Box, και Mix-net implementation Zeus
Αναλυτικές πληροφορίες για όλα τα έργα, τα οποία προτάθηκαν από τον Οργανισμό Ανοιχτών Τεχνολογιών το 2017 υπάρχουν διαθέσιμες εδώ.
Ο Οργανισμός Ανοιχτών Τεχνολογιών - ΕΕΛΛΑΚ καλεί όσους προγραμματιστές, ερευνητές ή εταιρίες ενδιαφέρονται να προτείνουν έργα ανοιχτού κώδικα στα οποία επιθυμούν να συμμετέχουν και ως μέντορες στο πλαίσιο του Google Summer of Code 2018, να συμπληρώσουν αυτή τη φόρμα
Επίσης καλούμε όσους φοιτητές έχουν προτάσεις ή ιδέες για έργα ανοιχτού κώδικα που θέλουν να συμπεριληφθούν στα προτεινόμενα έργα του οργανισμού προς το GSOC να συμπληρώσουν τη φόρμα που βρίσκεται εδώ
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Google Summer of Code 2018, δείτε το https://summerofcode.Τρίτη 5 Δεκεμβρίου 2017
Το CoderDojo Nafpaktos γιορτάζει τα Χριστούγεννα με κώδικα Python
Το CoderDojo Nafpaktos γιορτάζει τα
Χριστούγεννα με κώδικα Python και έλεγχο κυκλωμάτων σε Raspberry Pi το
Σάββατο 16 Δεκεμβρίου 2017 στις 9:15 το πρωί.
Η νέα σειρά μαθημάτων είναι όπως πάντα ΔΩΡΕΑΝ, πραγματοποιείται, όπως και το πέρσι, στους χώρους του συνεργατικού χώρου POS4work (Γούναρη 69, Πάτρα) και απευθύνεται σε κορίτσια και αγόρια ηλικίας 11 έως 16 ετών.
Τα εργαστήρια διαρκούν 2 ώρες, από τις 9:15 έως τις 11:15, και θα γίνονται κάθε δεύτερο Σάββατο στον συνεργατικό χώρο POS4work που υποστηρίζει την εκδήλωση και παρέχει χώρο και εξοπλισμό για την διεξαγωγή της.
Απαραίτητη προϋπόθεση για τη συμμετοχή σας είναι να έχετε μαζί σας
Τα εργαστήρια διαρκούν 2 ώρες, από τις 9:15 έως τις 11:15, και θα γίνονται κάθε δεύτερο Σάββατο στον συνεργατικό χώρο POS4work που υποστηρίζει την εκδήλωση και παρέχει χώρο και εξοπλισμό για την διεξαγωγή της.
Απαραίτητη προϋπόθεση για τη συμμετοχή σας είναι να έχετε μαζί σας
- Όρεξη για εξερεύνηση και δημιουργία.
- Ένα μικρό μπουκάλι νερό.
- Ένα laptop.
- Σε περίπτωση που είστε από 13 ετών και κάτω, η παρουσία του γονέα σας είναι θεμιτή.
Σας περιμένουμε! — http://coderdojo.ekppanou.gr/
Raspberry Pi και παιχνίδι ταχύτητας αντίδρασης – μέρος 1ο
Raspberry pi και παιχνίδι ταχύτητας αντίδρασης – μέρος 2ο
Πηγή: edu.ellak
Πέμπτη 9 Νοεμβρίου 2017
Εκπαιδευτικά εργαστήρια για παιδιά ηλικίας 13-17 ετών
Η EDUMOTIVA (Ευρωπαϊκό Εργαστήριο Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας
www.edumotiva.eu) σε συνεργασία με την Τεχνόπολη του Δήμου Αθηναίων και
την κοινοπραξία του έργου eCraft2Learn
με συντονιστή το Πανεπιστήμιο της Ανατολικής Φινλανδίας (UEF) και
εταίρους Ευρωπαϊκά πανεπιστήμια και διεθνώς γνωστές εταιρείες (Arduino,
Ultimaker κ.α.) και χρηματοδότηση από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή/Πρόγραμμα
HORIZON 2020 καλεί τα παιδιά ηλικίας 13-17 ετών να συμμετάσχουν στα
εργαστήρια που θα προσφερθούν στην Τεχνόπολη Δήμου Αθηναίων σε δύο
περιόδους:
Πηγή: edumotiva
- 1η περίοδος Νοέμβριος 2017 – Ιανουάριος 2018, Σάββατο 11-2 πλην αργιών, έναρξη 11/11/2017
- 2η περίοδος Ιούνιος 2018, θερινό σχολείο μιας εβδομάδας
Πηγή: edumotiva
Τετάρτη 8 Νοεμβρίου 2017
Workshops για εφήβους και νέους
Workshops in 3D printing, robotics and Python programming (Ages 15-18)
WHO: Youth ages 15-18 can apply. No previous experience with coding/computer programming is necessary, just a desire to learn! Basic understanding of English is required as all workshops will be in English.WHAT: Free workshops using open source software with latest technology.
November 2017: Introduction to 3D printing, robotics and IoT applications.
December 2017: Introductory Python programming
Πηγή: edu.ellak
Workshops in office automation environment and Digital Content Production (ages 18-24)
WHO: Youth ages 18-24 can apply. No previous experience with coding/computer programming is necessary, just a desire to learn! Basic understanding of English is required as all workshops will be in English.WHAT: Free workshops using open source software with latest technology.
November – December 2017: Use of LibreOffice for an office automation environment
or
November – December 2017: Digital Content Production and Web Design
Πηγή: edu.ellak
Τρίτη 17 Οκτωβρίου 2017
YDS Hackathon - Digiwhist Workshop in Athens
YDS Hackathon - Digiwhist Workshop in Athens
20 Οκτωβρίου 2017
Το ευρωπαϊκό έργο YourDataStories σε συνεργασία με το έργο Digiwhist και τον Κόμβο Καινοτομίας και Επιχειρηματικότητας Τεχνόπολης Δήμου Αθηναίων – INNOVATHENS διοργανώνουν μία κοινή εκδήλωση στις 20 Οκτωβρίου 2017. Η εκδήλωση περιλαμβάνει ένα ολοήμερο hackathon κι ένα εργαστήριο και απευθύνεται σε στελέχη του Δημοσίου Τομέα, δημοσιογράφους, προγραμματιστές και εκπροσώπους της κοινωνίας των πολιτών.
Τα δύο έργα υλοποιούνται στο πλαίσιο του προγράμματος ICT-enabled Open Government της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, το οποίο έχει ως στόχο την αύξηση της σχεδίασης εξατομικευμένων δημόσιων υπηρεσιών και την ενίσχυση της διαφάνειας.
Η αποστολή του YourDataStories είναι να καταστήσει τα δεδομένα πιο προσιτά προς όλους και να βοηθήσει τους χρήστες να αφηγηθούν τις δικές τους ιστορίες, βρίσκοντας, αναλύοντας και οπτικοποιώντας ανοικτά δεδομένα. Ο κύριος στόχος του DIGIWHIST είναι η συστηματική συλλογή, δομή, ανάλυση και ευρεία διάδοση πληροφοριών σχετικά με τις δημόσιες συμβάσεις σε όλη την ΕΕ και σε ορισμένες γειτονικές χώρες.
Στο πλαίσιο της εκδήλωσης θα παρουσιαστούν τα εργαλεία και οι πλατφόρμες που έχουν υλοποιηθεί στο πλαίσιο των έργων:
-
YourDataStories Hackathon, σκοπός του Hackathon είναι η δημιουργία νέων υπηρεσιών και εφαρμογών οι οποίες θα αναρτηθούν στο marketplace του YourDataStories.
-
Εργαστήριο Digiwhist, θα παρουσιαστεί μεγάλος όγκος δεδομένων δημοσίων συμβάσεων τα οποία διατίθενται από την πλατφόρμα Opentender.eu και στόχος είναι να διερευνηθούν οι τρόποι με τους οποίους μπορούν τα δεδομένα αυτά να ενισχύσουν τη διαφάνεια στο Δημόσιο Τομέα.
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)



